sábado, 15 de octubre de 2016

1er programa empezando a graficar

En seguida mostraremos el codigo que se utilizo para realizar el programa
1.- tenemos que realizar una clase privada para cada uno de los eventos como esta a continuacion, tenemos el de hacer una linea, hacer una cruz y hacer un poligono


linea

cruz

poligono


2.- continuaremos con las clases privada para los siguientes botones nos quedan el de poligono rellenar y el de la estrella, las coordenadas estan dentro de un panel y ahi ubicamos las figuras a realizar. 

Poligono Relleno

Cruz 

3.- y por ultimo cerramos las clases, tambien deben de haber herencia por medio de otra clase para tener relacionado como hacer los dibujos como vimos en el codigo existe una condicion llamada figura_dibujo porque es el objeto que se relaciona con la otra clase.
 Aqui esta la clase de herencia donde se crean todas las variables y coordenadas para realizar y dibujar las figuras que estamos pidiendo al momento de hacer clic en los botones.